martes, 19 de mayo de 2020

Scratch "Mucho más que un simple juego"



Hoy nos encontramos con un nuevo proyecto relacionado con Scratch. Quizás os estéis preguntando qué es o en qué consiste.  Scratch es una plataforma que, mediante un lenguaje basado en sencillos bloques de colores, te permite introducirte desde cero en el mundo de la programación (incluye vídeotutoriales), llegando a crear increíbles diseños desde los más simples a lo más complejos y originales, incluyendo sonidos, música, imágenes, movimientos, etc.  e incluso permitiendo compartir tus creaciones con el resto de la comunidad. De este modo Scratch se convierte en una gran herramienta para comprender los conceptos y la lógica de la programación. además lo hace abordando su aprendizaje desde un punto de vista lúdico para evitar el rechazo inicial que para muchas personas suponen los entornos de programación más clásicos. Pero ... ¿qué nos permite crear Scratch? Con esta herramienta seremos capaces de crear desde animaciones hasta juegos, pasando por historias o felicitaciones interactivas. Y... con esta última me permito introducir la temática de hoy. 

El nuevo proyecto de la semana se basaba en la creación de una felicitación interactiva mediante la plataforma de Scratch. Personalmente, debo mencionar que esta práctica en comparación al resto ha sido la que más preocupación me ha generado. Esto probablemente sea causa de la poca familiarización con este entorno a pesar de haber estado en contacto con la robótica durante mi etapa en secundaria y de los posibles problemas que esto podría suponer. A pesar de ello, decidí hacer el último esfuerzo ya que era la penúltima práctica del curso y no podía dejar que estos pensamientos afectaran a la elaboración de esta. 

Durante el período dedicado a la creación de esta y previamente habiéndome informado a través de varios vídeos y páginas web, debo de decir que las expectativas que tenía inicialmente hacia mis capacidades sobre este eran bastante altas las cuales poco a poco se fueron disipando debido a las complicaciones pero, gracias a la persistencia y sobre todo apoyo de mis amigos quienes me orientaron y ayudaron con él conseguí realizar una tarjeta de felicitación en la cual llegué a incluir incluso un juego (aspecto que veía complicado llegar a realizar).

Os dejo aquí la felicitación por si os apetece echarle un vistazo.

En el siglo XXI la escuela desempeña un papel vital en la vida de los estudiantes, preparándolos y permitiéndoles desarrollarse en una sociedad cada vez más actualizada y avanzada a nivel tecnológico. Para ello, surge una necesidad de llevar a cabo la creación o enseñanza de nuevas habilidades y competencias relacionadas con las exigencias de la sociedad actual (CD). Es por ese motivo que, la programación en este caso, se ha convertido en un nuevo lenguaje que todos necesitamos conocer y dominar para poder enfrentarnos a los posibles cambios del futuro en sus diferentes contextos; educativo, laboral, etc. los cuales en su gran mayoría se verán afectados por la incorporación de la industria del software y la robótica. Por este motivo, debemos ser capaces de poseer un pensamiento computacional lo más adecuado posible. Pero ¿cómo se puede ver reflejado este pensamiento en la educación?

A diario nos enfrentamos a una gran cantidad de situaciones que nos exigen una solución o respuesta y en muchas ocasiones estas resultan estar ligadas directa o indirectamente con las tecnologías. ¿Pero nos hemos parado a pensar un momento como es una resolución de problemas? La búsqueda de la solución implica la creación de un mecanismo o robot que actúa conforme a un algoritmo. Un algoritmo con una serie de pasos secuenciados necesarios para llegar con éxito a la solución, es decir, una programación o codificación.

Vivimos en un mundo digital donde los programas informáticos subyacen en todo, por este motivo debemos preparar al alumnado para este, enseñándoles cómo funcionan. La robótica de la misma forma que la codificación o programación pueden llegara a ser unos facilitadores y transmisores del aprendizaje en las diferentes áreas del currículo pero, no debemos delimitarnos únicamente a estos. A través de la codificación el alumno será capaz de poner en marcha la lógica así como otros aspectos como la razón o incluso la creatividad a la hora de realizar sus creaciones. Se enfrentará a problemas que deberá solucionar mediante una resolución, anteponiéndose a posibles causas, buscando diferentes opciones, etc. Esto, además, le será útil  no únicamente a nivel de aprendizaje sino que podrá ser utilizado en las situaciones de la vida cotidiana así como en los diferentes problemas con los que se pueda enfrentar ya que facilita la comprensión y el análisis.

Por este motivo, como futuros docentes debemos acompañar a los jóvenes a lo largo del aprendizaje y sus diferentes actualizaciones con el paso del tiempo. Debemos pensar en ir más allá de la lectura lingüística, formando a los escolares en la programación informática. 


viernes, 1 de mayo de 2020

Jugamos con la programación y la robótica. Actividad tapiz "Bee-Bee Bot"

Esta semana nos hemos estrenado a los grande en la asignatura de TIC, con nada más y nada menos que la robótica a través del "Bee-Bee Bot". Quizás me diréis ¿qué es eso?

El "Bee-Bee Bot" es un pequeño robot educativo con un diseño de abeja (de ahí su nombre). Este es ideal para el control de la enseñanza pudiendo trabajar con él el lenguaje direccional y viso-espacial, así como su programación tan sencilla y su aplicaciones de la robótica educativa como por ejemplo: la lógica, estrategia, motricidad, ubicación espacial, etc. Entre los varios movimientos que puede reproducir mediante la programación a través de unos botones que se encuentran en la parte superior del robot, se encuentran los desplazamientos básicos (avanzar, retroceder, girar a la derecha e izquierda). De esta forma, se le darán las instrucciones que se consideren necesarias para que el robot se desplace hasta el punto objetivo.

Para trabajar mediante este robot, es necesario la utilización de un tapiz.  Es por ello que, como tarea de la semana se nos propuso realizar la creación de nuestro propio tapiz para "Bee-Bee Bot" bajo la temática de la igualdad de género. Para ello, rebusqué en mi cabeza ideas que pudieran demostrar de una forma curiosa pero didáctica esta desigualdad y a su vez, hacer ver que independientemente del género de cada persona no debemos guiarnos por unas "normas" establecidas por la sociedad, por unos estereotipos nada acertados, etc. 

Después de un rato debatiendo, decidí escoger una temática que yo denomino "un poco de todo". Mi tapiz se basa en hacer ver a las niñas y niños que bien unos oficios no son "para hombre y otros para mujeres", que una leyenda tradicional se le puede pegar la vuelta adquiriendo un nuevo significado dejando atrás al "príncipe valiente" o a la "princesa atrapada en el castillo", que ningún objeto está "hecho para chicos u otros para chicas", etc. 

El tapiz está diseñado para que los alumnos/as se puedan entretener durante un buen rato. ¿Cómo? Este se inicia con una ruleta (del 1 al 10) o dado (del 1 al 6) (en función de los cuadrados que tenga cada tapiz). El número que les aparezca tendrá asociado una carta o "misión" que deberán completar con el "Bee-Bee Bot". La carta contiene una adivinanza, refrán, etc. que los niños tienen que solucionar transportando al robot mediante su programación a través del tapiz. Pero ¡cuidado! el tapiz contiene señales de obligación que hay que cumplir y hay que estar atentos a la hora de crear la programación. Una vez hayamos llegado al personaje, objeto, etc. que se considere que es la respuesta a la misión ¿la cosa acaba aquí? No, además deberán ir a recoger su medalla desde el sitio en el que se encuentran. Y si con 1 medalla piensan que no es suficiente, tienen 2 más para conseguir.

De esta forma, los alumnos/as mediante una forma innovadora y educativa no solo trabajan y aprenden sobre el tema en concreto sino que también adquieren desde bine pequeñitos la aceptación de diferentes roles en una tarea, así como la aceptación y respeto de opiniones ajenas. 

Os dejo aquí la actividad que realicé.

Vídeo Resumen: Mi paso por MP1855A

Hola a todas y todos, hoy os traigo mi última entrada del blog en relación a la asignatura de "Tecnologías de la Información y Comunic...